Lời đề tựa của Revo trong Bravely Default OST (10/10/2012)
Nguồn bản dịch tiếng Anh: Defade
Đầu tiên, tôi muốn gửi bạn một lời cám ơn chân thành vì đã mua bản nhạc nền này. Tôi là Revo, người đảm nhiệm việc sáng tác tất cả ca khúc trên đây. Với những ai mới lần đầu nghe đến tôi, tôi sẽ vô cùng hân hạnh nếu bạn có thể nhớ tên tôi từ giờ.
-chà, tôi đoán như vậy đã nó đủ cho phần chào hỏi cứng nhắc rồi nhỉ. Các bạn đều đã thưởng thức trò chơi này rồi chứ? Các bạn cũng có đều đầy phấn khởi mà “vận hết lòng can đảm” (*trans: fully-braving – một chế độ của game) ngày hôm nay? Nhắc đến việc đó, tôi cũng đã mượn cái ROM dùng cho mục đích thử nghiệm trong quá trình phát triển, và đơn thuần “vận hết lòng can đảm” một cách đầy liều lĩnh qua các màn của game. Quả đúng là họ chưa điều chỉnh tính cân bằng trong game tới chất lượng có thể đem ra phát hành, nhưng tất cả các mobs đều mạnh khủng khiếp cmn quá đê!!!...Trời đất, có vẻ như tôi đã quá phấn khích mà phun ra mấy từ bậy bạ. Xin lỗi vì điều đó nhé. Ý của tôi là, sức mạnh của họ thật tráng lệ và là một cảnh tượng tôn nghiêm để ta chiêm ngưỡng. Dường như tôi đã không hiểu ý của đội phát triển game qua ghi chú lặng lẽ của họ về nguyên do tại sao “Examine” (Dò xét) là một trong những kĩ năng đầu tiên bạn được học.
Mặc cho những cuộc tấn công dọc đường, tôi đã dần hình thành thói quen vật hết can đảm sau mỗi lần dò xét lượng HP cao nhất, điểm yếu và phong cách ra đòn của kẻ địch. Kiểu tiếp cận “Better Safe Than Sorry” này (hay kiểu BSTS) tiếp diễn được một thời gian, nhưng sau khi chàng hiệp sĩ Tis thân mến của chúng ta thất bại trong việc giải cứu, trước sự hoang mang của kẻ địch, cậu đã “Charge” (Nạp) một trong các thành viên thuộc đội tôi, và một lần nữa, nó thật cmn-…Ý tôi là, sức mạnh của nó là một cảnh tượng nổi bật và phi thường để chiêm ngưỡng. Tôi đã lần đầu được trải nghiệm tính hữu dụng của chức năng “Charge”.
Sau đó, tôi để chàng hiệp sĩ Tis thân mến của chúng ta cầm kiếm (kĩ năng song kiếm), anh trai Ringabel hay nhà sư (người đã họ kĩ năng nạp và song kiếm) thì cầm một chiếc bổng sắt ngầu lòi, và tôi đã để cả hai “Turn One Full-Brave Charge(hay Charging OTK)” quân địch và cơ bản đã thôi bay các mobs ở vương quốc mình đi tới. Lối chơi tàn sát này tiếp diễn được một lúc, và tôi đã say ngắc ngư cùng quyền lực.
Tuy nhiên, mặc cho danh hiệu “Vị thần của lòng can đảm, vị thần của No Damage, vị thần của OTKs” khiến tôi cảm thấy như đang ở trên chin tầng mây trong suốt một hồi lâu, sau cùng tôi đã phải gánh lấy sự phẫn nộ của chốn thiên đường. Có một kẻ định trong một khu rừng nọ, kẻ sẽ phân thân mỗi khi bị tấn công vật lý, và đội của tôi đã bị tiêu diệt bởi chuỗi phản công dồn dập của nó. Và do đó, tôi đã lần đầu trải nghiệm nguyên do vì sao “vận hết lòng can đảm” trước một kẻ thù lạ là hoàn toàn liều lĩnh.
Sau đó, tôi sau cùng cũng đạt được phong cách chơi tráng lệ và đáng nể của kĩ năng “Dual-wielding Rod Black Magic Syncro Full-Brave(hay Invincible Black Magic)”, nhưng khi mà tôi sắp nói hết phần để bàn về âm nhạc, tôi đành phải dành chuyện đó cho dịp khác.
Tính cân bằng khó nhằn của game này (*trong giai đoạn phát triển ấy) khiến tôi nhớ lại về những ngày mình còn chơi Final Fantasy II, trải nghiệm nỗi tuyệt vọng đi kèm với việc bị hạ đo ván ngay lập tức bởi đòn tấn công Blaster của Coeurl. Lải nhải thế này thì dài thật, nhưng tôi đoán điều tôi vô cùng muốn nói là, đây là một trò chơi mà mọi người đều có thể tìm thấy lối chơi riêng biệt của mình, và một thứ gì sẽ ở lại trong kí ức của các bạn trong suốt nhiều năm sắp tới.
-Sau cùng, xin hãy để tôi được nói về âm nhạc một tẹo. Tôi không thích nói về nó chi tiết cho lắm, nên tôi rất vui nến các bạn có thể đơn thuần lắng nghe và cảm nhận nó cho riêng mình. Nhưng tôi đã trên hết mà nhắm lấy mục tiêu “âm nhạc đi cùng vơi kí ức về trò chơi”. Tất nhiên, nhiệm vụ quan trọng nhất của nhạc nền là bắt lấy bầu không khí của một khoảng khắc, và đó cũng là lý tưởng và mục đích của tôi, rằng âm nhạc cũng sẽ đọng lại trong tâm trí các bạn mỗi khi nhớ lại một cảnh nào đó trong game.Tại sao ư? Bởi có rất nhiều các ca khúc không thể nào quên trong các game RPG của Square Enix đọng lại trong ký ức tôi tới tận lúc này đây.
Sáng tác những giai điệu tuyệt đẹp sẽ để lại một ấn tượng khi trò chơi đương tiếp diễn – là công việc của tôi. Tôi đã bỏ rất nhiều suy nghĩ vào âm nhạc, rót những ý nghĩa sau các mô-típ giai điệu nhất định cũng như cách hòa phối nhạc cụ. Tuy nhiên, tôi tin rằng nếu bạn đã phá đảo trò chơi, thì ý định của tôi sẽ được truyền tải ngay cả khi chưa được trình bày bằng lời. Nếu còn ai vẫn chưa chơi, tôi hy vọng một ngày bạn sẽ làm thế. Hãy để âm nhạc và trò chơi đồng hành cùng nhau trong tim bạn, một nơi mà sau cùng sẽ biến chuyển thành bao ký ức. Âm nhạc vì những trò chơi. Đây là niềm kiêu hãnh và vinh dự của tôi với tư cách là một game thủ.
-Revo