Bài phỏng vấn của Revo trên Kera! (02/2011)
*Scan bởi winterkind
*Nguồn bản dịch tiếng Anh: Defade
Một dự án mới được bắt đầu khi Revo đảm nhiệm nhạc nền cho game RPG “Bravely Default”
-Câu hỏi đầu tiên, anh có thể chia sẻ như thế nào mà cả dự án Linked Horizon được khởi động không?
Revo: Nguyên nhân trực tiếp hẳn là tôi được đề nghị đảm nhiệm việc sản xuất âm nhạc cho trò chơi điện tử này (Bravely Default). Thật ra cũng không có gì nhiều đâu. Tôi chỉ thấy sẽ tiện hơn nếu tách thành hai ban nhạc - Sound Horizon khi tôi sáng tác những câu chuyện của riêng mình, và Linked Horizon khi tôi hợp tác với các tác phẩm khác.
-Ra vậy. Có phải anh luôn có hứng thú với âm nhạc của các trò chơi điện tử hay không?
Revo: Chúng đã để lại cho tôi ấn tượng mạnh kể từ cái thời “picopico”(Famicon). Với tôi, nó có trọng lượng gần bằng nhạc cổ điển và rock.
-Vậy nó [nhạc trò chơi điện tử] cũng đã có ảnh hưởng tới anh, một nhạc sĩ?
Revo: Có một chút, về khoản đó. Ngay từ đầu, tôi cảm thấy rằng trò chơi điện tử là một trong những loại hình huyễn tưởng dễ tiếp cận nhất tới mọi người của một thế hệ nhất định nào đó trở đi. Bạn có hình ảnh và một cốt truyện, rồi cả âm nhạc để thưởng thức nữa.
-Ngoài ra, âm nhạc trong trò chơi điện tử có chứa đa dạng các phong cách và âm thanh.
Revo: Phải rồi. Khi mà bạn sống ở Nhật Bản, tôi thấy rằng rất hiếm để mọi người đột nhiên có hứng thú với nhạc dân gian thuần túy. Nhưng loại hình âm nhạc đó lại hay được góp mặt trong các trò chơi điện tử. Và việc này có lẽ sẽ thu hút nhiều loại thính giả và thắp lên niềm yêu thích ở họ - hay như tôi tin vậy. Tôi nghĩ âm nhạc của chính mình cũng tương đồng về điểm đó. Có rất nhiều các giai điệu chạm tới những phong cách âm nhạc lạ lẫm với những ai thường thường chỉ nghe J-pop.
-Hiển nhiên, âm nhạc của anh dường như cũng bao gồm một lượng lớn các phong cách, trải dài từ hard rock, nhạc cổ điển tới đa dạng ca khúc nhạc dân gian. Anh đã có các trải nghiệm gì khi thực hiện các bản nhạc nền cho Bravely Default? Liệu có gì khác so với việc sáng tác cho Sound Horizon hay không?
Revo: Khi sáng tác cho Sound Horizon, tôi thường đảm nhiệm công việc của nhiều vai trò cùng lúc. Tôi là người soạn nhạc, tôi là người viết lời, tôi là người hòa phối, và tôi cũng là nhà sản xuất, giám sát tất cả những việc đó. Mọi vai trò dần hòa làm một khi tôi tiếp tục làm việc. Tuy nhiên, lần này thì cốt truyện đã được hoàn thiện rồi. Công việc còn lại – cân nhắc xem loại giai điệu nào, những ca khúc nào phù hợp nhất với từng điểm cụ thể trong câu chuyện – cơ bản cũng giống như những gì tôi làm với Sound Horizon. Tôi đã được đọc qua toàn bộ cốt truyện trước khi bắt đầu quá trình sáng tạo của mình, và dần dần cân bằng mọi thứ bên trong mình với suy nghĩ “Mình sẽ viết loại nhạc này cho cảnh này, và dùng phong cách này ở đây”. Nhưng cũng không phải mọi thứ đều được quyết định từ trước. Cũng có kha khá các phân đoạn mà họ chỉ bảo “tùy ý anh thôi”.
Tôi băng qua thế giới của trò chơi ấy trong tâm trí, và biến những thứ mình quan sát thấy được ở nơi đó thành một bài ca.
-Vậy đó là một môi trường nơi anh có thể tự do co duỗi những thớ cơ sáng tạo của mình, nhưng cách họ thường nói. Có vẻ như single đầu tay của Linked Horizon, “Tiểu hành trình tại Luxendarc” bao hàm những bản tái hòa phối từ các ca khúc được sáng tác cho game.
Revo: Tôi đã có thể viết bài hát kết thúc, nhưng với những ai thực sự chơi game đó, đó là ca khúc mà họ được nghe thấy đầu tiên khi hoàn thành trò chơi. Bởi single được phát hành rất lâu trước bản thân game ấy, tôi thật sự đã phải thật cẩn trọng với nó. Tất nhiên, ta không thể spoil (cho biết trước nội dung) game được. Sẽ không ổn chút nào nếu bạn biết trước những sự việc sẽ xảy ra trong trò chơi chỉ qua việc lắng nghe các ca khúc. Nhưng đồng thời, nếu tôi khiến chúng nghe thật chung chung và chẳng ăn khớp với bất kì tình huống nào, bản thân nội dung của nó sẽ trở lên thật mờ nhạt. Cũng khá khó để cân bằng chúng.
-Ca khúc vừa phải có liên hệ tới game và vừa phải có khả năng thể hiện cái chất của Linked Horizon, tôi hiểu rồi.
Revo: Giả dụ, cứ cho rằng có một phân đoạn trong game nơi mà một sự việc đáng buồn cụ thể nào đó xảy đến. Tất nhiên, chỉ là trong game thôi, nhưng tôi cảm thấy rằng những chuyện thứ thế có thể xảy đến với bất cứ ai, và luôn có chỗ cho những hoàn cảnh tương tự. Với ý tưởng đó, ca khúc này có một tính nhân bản.
-Ra vậy. Tôi đã cảm thấy như mình có thể nghe được những ẩn ý về cảm giác và suy tư của chính anh trong “Tên của hăn là…” (Vocalized Version) và “Khúc Ballad tới niềm hy vọng” (Long Version). Anh có cho rằng chúng phản ánh những gì mình đã cảm nhận được trong “Tour diễn Phục hưng Lãnh thổ lần thứ nhất” (một tour diễn toàn quốc được tổ chức năm ngoái. Một phần doanh thu từ các buổi diễn live được đóng góp cho nỗ lực hỗ trợ các khu vực bị ảnh hưởng bởi trận động đất)….?
Revo: Có lẽ vậy…nhưng cũng không hẳn là tôi đã sáng tác các ca khúc ấy với ý nghĩ đó trong đầu, nhưng những trải nghiệm của các nhân vật chính tương đối giống nhau. Đã mất đi quê nhà và gia đình mình sau một thảm họa nọ, nhân vật chính đã phải đứng dậy giữa bề sau của nỗi buồn của mình. Các ca khúc không thực sự nhằm an ủi cậu qua những lời khích lệ, nhưng với tôi, khá dễ dàng để nhuộm lên những xúc cảm như thế. Đặc biệt trong “Khúc Ballad tới niềm hy vọng”, nơi nó được truyền tải rất thẳng thắn. Khi mà lời bài hát là về các mọi người dần nhận ra ý nghĩa thật sự của niềm hạnh phúc khi cuộc sống thường ngày của họ bị đảo lộn.
-Music video của “Tên của hắn là…” được đính kèm trong phiên bản giới hạn của đĩa đơn dưới dạng DVD. Liệu nó có cũng liên hệ với thế giới quan của Bravely Default?
Revo: Sau cùng thì bản thân cái tên Luxendarc là tên gọi của thế giới trong game. Tôi phiêu bạt tới Luxendarc và biến những gì mình quan sát thấy nơi đó thành một bài ca…bởi nó không tồn tại ngoài đời thực, tôi không thực sự có thể phiêu bạt đến đó bằng cơ thể vật lí, nhưng tôi đã đến đó trong tâm trí của mình, nên tôi đã bỏ xúc cảm đó vào bài hát. Và âm nhạc chỉ là cảm xúc được trao cho một hình dạng. Đó là lý do tôi ăn vận như một khách bộ hành (cười). Đúng hơn thì, đó là lần đầu tôi xuất hiện trên một bìa CD.
-Hẳn là vậy rồi.(cười)
Revo: Thật lòng mà nói, lần này tôi đã nghiêng gần hơn về J-pop. Điều tương tự cũng được dùng để nói về đoạn music video nữa. Khi mà J-pop đã luôn cách xa Sound Horizon nhất có thể, nên đây là một trải nghiệm mới với tôi. Tôi ăn mặt theo mốt thông thường và hát với những nền tảng thông thường. Trước đó, tôi luôn có những bộ trang phục được thiết kế đặc biệt, nhưng phục trang của tôi lần này có thể được xếp vào thể loại thông thường. Nhưng bạn đọc của Kera! có lẽ sẽ thích các trang phục Sound Horizon của tôi hơn.(cười)
-Album “Đại hành trình tại Luxendarc” sẽ được phát hành vào ngày 19/9, và một buổi diễn mang tên “Revo Linked BRAVELY DEFAULT” sẽ được tổ chức tại Yokohama Arena vào ngyaf 25/11. Có vẻ như Linked Horizon đang trở thành một dự án đầy phấn khích với anh.
Revo: Hiển nhiên. Tôi cũng thử nghiệm nhiều thử thách khác nhau qua mỗi lần với Sound Horizon nữa. Tuy nhiên, cách tiếp cận của tôi có thể đã trở lên hơi hướng “lối mòn” và có tính giới hạn. Với ý tưởng đó, sẽ khá là thú vị khi tham gia vào công việc cộng tác. Ví dụ như, tôi đã không thêm lấy một câu thoại nào trong CD lần này. Tôi cho rằng người nghe sẽ thấy đây là một trải nghiệm mới.